2026年10月17日(土)~10月18日(日)に幕張メッセ 展示ホール1・2・3・4・5で開催されるアナログゲームのイベント『ゲームマーケット2026秋』。
今回は、そのイベントで販売される『イニシャルヒント』を紹介させていただきます。
『イニシャルヒント』はこんなゲーム
イニシャルヒントは、場に並んだひらがなカードから始まる言葉を伝えてお題を当ててもらう連想ゲームです。
プレイヤーは、1人の回答者とその他のヒント役にわかれます。
ヒント役はお題を確認し、プレイ人数×3枚並んだひらがなカードの文字から始まるヒントを出し、回答者にお題を伝えようとします。
正解すると、回答者と正解が出る直前にヒントを出したプレイヤーが得点します。
全プレイヤーが回答者を1回プレイするまでくり返して、最も多くの得点を獲得したプレイヤーは、ゲームに勝利します。
| ゲーム名 | イニシャルヒント |
| メーカー | さいなげ |
| ゲームデザイナー | sai |
| 人数 | 3~6人 |
| 時間 | 15~30分 |
| 年齢 | 8才~ |
| 価格 | 2,000円(税込) |
| ブース番号(ゲムマ秋2026) | 土曜-H079 |
『イニシャルヒント』の簡単ルール解説

- ①カード

36枚あるカードを「ひらがな」の面を上にしてよく混ぜます。 - ②役割を決める
最初の回答者を1人決めます。
その他のプレイヤーは、ヒント役になります。
- ③場にひらがなカードを並べる

「プレイ人数×3枚」のカードをひらがなの面を上にしてテーブル中央に並べます。 - ④残りのカード

残ったカードは、表のお題が見えないようにして脇に置いておきます。 - ⑤お題の確認

回答者のプレイヤーに見えないように、ヒント役のプレイヤー全員でお題を確認します。ヒント役のプレイヤーの1人は、残ったカードの一番上のカードを取り、上下を変えずに見ることができる言葉をお題として使用します。
1つのお題を回答する間を「1ラウンド」とします。
- ⑥ヒントを出す
ヒント役のプレイヤーは、以下の方法で回答者に対してヒントを出します。
手番順などはありません。思いついた順にヒントを出します。
・A:1枚ヒント
『きんぎょすくい』
場からひらがなカードを1枚取り、回答者に見えるように持ちます。
カードに書かれたひらがなで始まる「単語」を1つ言います。
カードは手に持ったままにします。・B:2枚ヒント
『あき』 『たこ焼き』
場からひらがなカードを2枚取り、回答者に見えるように持ちます。
カードに書かれたひらがなで始まる「単語」をそれぞれ1つずつ言います。
カードは手に持ったままにします。「2枚ヒント」を行ったプレイヤーは、そのお題の間は別のヒントを言うことはできません。
最初に「2枚ヒント」を行ったプレイヤーは、後述する「10秒をカウント」する役割を担当することになります。
- ヒントは必ず「単語」で発言し、文章は禁止
- 答えそのものや多言語での言いかえは禁止
- 濁音、半濁音があるひらがなは、それを付けて使用してもよい
- ヒントとして有効かの判断に迷う場合、ヒント役のプレイヤー全員が認めた場合のみ有効
- 回答が不正解だった場合、次のヒントを出すことができる
- 場のカードがなくなった場合、そのお題は失敗になる
誰もヒントが出ない時、全員が同意したらお題を一度だけ変更できます。
そのお題カードを除外し、新しいお題カードを引いてお題を確認します。
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「2枚ヒント」を行って回答が正解ではなかった場合、最初に「2枚ヒント」を行ったプレイヤーは10秒数えるごとにテーブルに並べたひらがなカードを1枚山札の上へと戻していきます。
新しいヒントが出るたびに、10秒を数え直してください。
- ⑦回答する
ヒント役のプレイヤーがヒントを出したとき、回答者は答えを言います。
回答のルールは以下の通りです。
- 回答は1つのヒントにつき1回
- 「1枚ヒント」の場合、単語1つを聞いた後に回答
- 「2枚ヒント」の場合、単語2つを聞いた後に回答
- 不正解だった場合、次のヒントを待つ
- ⑧正解
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【おまつり】
回答者が正解した場合、以下の条件で点数を獲得します。
- 回答者
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お題カードを1枚獲得:1点 - 正解の直前にヒントを出したプレイヤー
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①1枚ヒントで正解:2点
ヒントを出したカードと場から1枚選んで獲得します。
②2枚ヒントで正解:1点
ヒントを出した2枚のカードから1枚選んで獲得します。
もう1枚は、場に戻します。
- 回答者
- ⑨ラウンドの終了
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そのラウンド中にヒントを出したプレイヤーは全員、手に持っているカードを場に戻します。得点したカードは、各プレイヤーの前に並べます。
場のカードが「プレイ人数×3枚」になるように山札から補充します。
足りない場合、できる限り補充します。
回答者を時計回りに交代し、⑤~⑨までをくり返します。
- ⑩ゲームの終了
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全員が回答者を1回ずつ担当したらゲームは終了します。受け取った得点カードの枚数が最も多いプレイヤーは、ゲームに勝利します。
同点の場合、そのプレイヤー全員の勝利です。
コンポーネント紹介
ここでは、イニシャルヒントのコンポーネントを簡単に紹介します。
画像はタップで拡大できます。
・カード(ひらがな)
『イニシャルヒント』の感想
・上手くヒントを出せた時が気持ちいい
文章にすると伝えやすいものも、「単語」にしぼることで言葉からとらえる意味が変わってきます。
(例:はし・くも 等の同音異義語)
ひらがなを見て的確な単語のヒントが出せてすぐに正解してもらえると、とても気持ちいいですね。
・ヒントを出すタイミングも重要
1つの単語だけではなかなか伝わらないけれど、何個もヒントが思いつかない場合もあります。
そんな時、「誰かが出したヒントの後」に自分もヒントを出すことによって、関連性から正解してもらえることもあります。
諦めずいろんなヒントを考えておくと、タイミングがかみ合って正解に導けることもあるのがおもしろいですね。
・2枚ヒントも時には重要
絶対に1枚のヒントでは伝わらないと思ったときは、2枚ヒントを使うことも視野に入れてみるといいと思いました。
「誰かに取られるぐらいなら、1点でも確実に取りいく」のも重要です。
ヒント役が多いゲームは協力型が多いですが、競っているのでその辺の駆け引きがあるのもいいですね。
最後に
今回は、『イニシャルヒント』をご紹介しました。
言葉を伝えてお題を当ててもらう連想ゲームです。
協力型ではなく競争の要素があるので、次々に単語を思いつける人は活躍できます。
ですが、ヒントを考えているだけでも充分に頭を使って楽しいゲームだと思いました。
3・4人と人数が少ない場合は、2ゲームの合計で勝敗を決めるなど、何回か続けて遊んでみても楽しいと思いました。

箱には「ノーマル」と表記されているので、
今後お題が変わった拡張も期待できそうですね。





『きんぎょすくい』
『あき』 『たこ焼き』








